Studio World's Edge, đơn vị chịu trách nhiệm phát triển thương hiệu Age of Empires, đã trở thành “nạn nhân” tiếp theo trong làn sóng cắt giảm nhân sự của XBox sau khi chuyển sang trực thuộc Activision, với quy mô ảnh hưởng được ghi nhận lên đến "gần một nửa" lực lượng lao động.
+ Cựu Giám đốc Sáng tạo xác nhận đợt sa thải quy mô lớn
Thông tin về đợt cắt giảm được cựu Giám đốc Sáng tạo, Adam Isgreen, chia sẻ trên diễn đàn ResetEra và sau đó xác nhận lại trên trang cá nhân LinkedIn.
Ảnh: XBox
Ông Isgreen, người từng có 16 năm cống hiến cho Microsoft, bày tỏ sự tiếc nuối khi phải rời studio cùng hàng loạt đồng nghiệp tài năng.
Trên trang cá nhân, Adam Isgreen bộc bạch:
Tôi cảm thấy thất vọng khi đây lại là cách mà chặng đường của tôi với World's Edge và thương hiệu Age khép lại, đối với cả bản thân tôi lẫn nhiều đồng nghiệp tài năng khác cũng chịu ảnh hưởng trong đợt này. Chúng tôi từng có những kế hoạch tuyệt vời cho các bước đi tiếp theo, và tôi hy vọng đội ngũ còn lại có thể vượt qua khó khăn để gặt hái thành công trong tương lai.
Chủ tịch Activision – ông Rob Kostich – từng phát biểu khi tiếp nhận các studio mới:
Chúng tôi rất vui mừng được chào đón Halo, Rare và World's Edge đến với Activision. Đây là một vinh dự và cũng là trách nhiệm mà chúng tôi không coi nhẹ. Các đội ngũ này cùng những tựa game của họ đã truyền cảm hứng cho người hâm mộ trên toàn thế giới trong nhiều thập kỷ qua.
Tổng cộng có 268 vị trí công việc đã bị xóa bỏ tại Halo Studios, các nhà phát triển trực thuộc cùng bộ phận quản lý trung tâm của Xbox Game Studios.
Ảnh: XBox
Bên cạnh World's Edge, “làn sóng” này cũng khiến Ninja Theory đứng trước nguy cơ đóng cửa, trong khi Undead Labs tách ra thành studio độc lập nhưng cũng phải “chia tay” với một lượng lớn nhân sự.